兩個月營收近兩億 Q版素還真拯救手機遊 - 布袋戲
By Anonymous
at 2015-02-04T21:44
at 2015-02-04T21:44
Table of Contents
兩個月營收近兩億 Q版素還真拯救手機遊戲業?
2015-02-04 天下雜誌 566期
遲遲跟不上轉型的台灣遊戲業,在行動時代悶了很久。去年底,「霹靂布袋戲」衍生出的
手機遊戲《霹靂江湖》,終於殺出亮眼成績。
手機族橫行的時代,台灣遊戲產業沉寂一段時間之後,總算找到趁勢而飛的新風口。IP手
機遊戲《霹靂江湖》在二○一四年十一月底上架以來,短短兩個月之內下載量超過一百萬
、累計營收逼近兩億台幣,突破台灣發行的手機遊戲首月營收徘徊在三、四千萬元的低檔
魔咒。
什麼是IP遊戲?IP為「inte-llectual property」(智慧財產)的縮寫。IP遊戲是指,內
容素材來自其他領域,而非全然原創,這在過去已經行之有年。電影改編成遊戲、NBA籃
球員現身遊戲、舊遊戲換新玩法等,都屬此類型。
經典案例包括,任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》。三十年來,這位大鼻、俏鬍、穿著吊帶
褲的水管工人,已經演化出上百款不同載具、不同玩法類型的電子遊戲,是遊戲史上最著
名的IP之一。許多六年級生一看到《超級瑪利歐兄弟》,就想起那些年少歲月而會心一笑
。這點微妙共鳴,正是IP遊戲的魅力所在。
群戰模式 產業上下游合擊
「IP是一種情懷,是大家共同的回憶,創造一款好的IP,甚至需要十年時間沉澱,」發行
《霹靂江湖》的台灣唯晶數位娛樂總經理許書綺表示。
拆解《霹靂江湖》成功模式,首先是「霹靂布袋戲」長期累積的知名度、粉絲,已經奠定
一定程度的基本盤。其次是其為一款Q版、可愛的手機遊戲,將過去主流強調擬真的「戲
偶版」不同,為IP注入新鮮感,重新包裝之後得到女性玩家好感。
更重要的突破點是,遊戲業者上下游合作的群戰模式。《霹靂江湖》共有四家廠商參與:
大霹靂國際集團正版授權、台灣智冠集團智樂堂與上海駿夢遊戲聯合開發、台灣唯晶數位
娛樂代理營運,各司其職、各展優勢。
其中,大霹靂協助遊戲腳本符合原始故事概念,例如主角「素還真」即使在打鬥過程中,
不能顯出一點銳利神色。而智樂堂就製作霹靂系列電腦遊戲的經驗,提供遊戲故事與美學
建議,例如角色招式設計、場景變換。上海駿夢遊戲則發揮手機遊戲研發的經驗,設計商
城,引誘玩家消費。遊戲完成之後,由唯晶數位負責行銷推廣。
過去遊戲產業並未關注「模式」創新,因為電腦線上遊戲講求大製作,開發期長。台灣業
者多半採自製或代理兩種模式,主要成本在於研發或代理費用,遊戲壽命長、利潤高,不
見得需要合作伙伴。
但手機遊戲時代,開發期短,研發或代理成本降低,遊戲壽命較短、利潤較低,還得和市
場上動輒上萬款的遊戲「爭寵」,主要成本反而落到後期的營運行銷。短時間收得最多利
潤,才能回本,這時合作打群戰就是加速的好方法。
大霹靂國際整合行銷總經理陳義方表示,「《霹靂江湖》選擇交予唯晶數位運營,看來是
對的,因為他們很願意投資做行銷。」
行銷奏效 三客群各個擊破
主力經營IP遊戲的唯晶數位,分析目標客群有三類:霹靂布袋戲既有粉絲、動漫族群、
手遊(手機遊戲)族群,分別設定不同的行銷方法。
唯晶數位在台灣發行時,為《霹靂江湖》重新配音為閩南語,得到霹靂粉絲共鳴;接著製
作遊戲角色的全新動畫短片,吸引動漫族群關注;面對手遊族群,則是凸顯遊戲好玩易上
手的特色。三個族群各自滲透,達成《霹靂江湖》上市第一個月的空前成績。
IP遊戲究竟是不是台灣遊戲產業的救贖?「IP遊戲也是雙面刃,族群比較受限,授權金墊
高營運成本,各方考量多、溝通時程久。但另一面,現在推廣遊戲行銷非常貴,IP遊戲的
知名度高,效果比較好,」許書綺直言。
智冠集團董事長王俊博則表示,「IP遊戲為產業加分。IP放在好的遊戲上就是錦上添花。
」台灣遊戲產業在行動時代悶了很久,總算找到方向,IP是共享而非獨佔,應用在生命週
期短的手機遊戲,一款IP可以做七、八種遊戲,「IP是愈擦愈亮,」他說。
手機遊戲決戰於速度與數量,智冠今年將推出五到十款手機遊戲。聽起來很多,但放進行
動市場仍像石頭入海,因此智冠計劃採取更多如同《霹靂江湖》的合作群戰模式:台灣提
供IP、中國負責生產、台灣和東南亞市場由台灣運營。另一方面,也可從中向中國開發商
學習手機遊戲製作經驗,加緊追上行動風潮。
但IP遊戲並不是無往不利。南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授楊智傑,指出台
灣遊戲產業隱憂,「霹靂IP在台灣市場營收還不錯,但是在大陸和全球市場大概沒太多優
勢。」
賣祖產?還是活化資產?
自從進入行動遊戲時代之後,台灣的遊戲產業壓根就來不及轉型。楊智傑以「頭小身體大
的毛毛蟲」來形容,眼睛雖然看到市場變化,腳步卻跟不上。台灣廠商剛剛習慣用免費遊
戲搭配商城賺錢,卻又急忙得接受《憤怒鳥》這類付費遊戲,但很快現在市場趨勢又轉回
免費遊戲。
行動網路快速變化,對目前居於手機遊戲弱勢的台灣廠商,不盡然全是壞消息。資策會產
業情報研究所(MIC)分析師李易鴻樂觀看待,行動娛樂的發展,從殺時間的簡單型單人
遊戲,慢慢往多人遊戲類型發展,中國廠商擁有這類經驗的並不多,這時台灣豐富的研發
能量將有機會再被凸顯。
說到底,IP遊戲終究不是原生創作,授權IP究竟是賣祖產?還是活化資產?
但因為IP有機會一次賣得比一次高,並非賣了就沒有的實體財產,活化資產的成分居多
。但它的考驗則是資產管理,如何讓它維持經典姿態,不至於破壞既有粉絲心目中的形象
,又能散發讓人耳目一新的清新氣息,將是IP遊戲最大的考驗。
荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo研究,手機遊戲成長力道強勁,去年全球營收達二五○億美
元,今年將超過三百億美元。IP遊戲讓台灣廠商在失落的手機遊戲領域,攀到一塊浮木
,期望能在授權金的滋養下,找到下一波研發動能,重登手機遊戲的風口上。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5064300
--
2015-02-04 天下雜誌 566期
遲遲跟不上轉型的台灣遊戲業,在行動時代悶了很久。去年底,「霹靂布袋戲」衍生出的
手機遊戲《霹靂江湖》,終於殺出亮眼成績。
手機族橫行的時代,台灣遊戲產業沉寂一段時間之後,總算找到趁勢而飛的新風口。IP手
機遊戲《霹靂江湖》在二○一四年十一月底上架以來,短短兩個月之內下載量超過一百萬
、累計營收逼近兩億台幣,突破台灣發行的手機遊戲首月營收徘徊在三、四千萬元的低檔
魔咒。
什麼是IP遊戲?IP為「inte-llectual property」(智慧財產)的縮寫。IP遊戲是指,內
容素材來自其他領域,而非全然原創,這在過去已經行之有年。電影改編成遊戲、NBA籃
球員現身遊戲、舊遊戲換新玩法等,都屬此類型。
經典案例包括,任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》。三十年來,這位大鼻、俏鬍、穿著吊帶
褲的水管工人,已經演化出上百款不同載具、不同玩法類型的電子遊戲,是遊戲史上最著
名的IP之一。許多六年級生一看到《超級瑪利歐兄弟》,就想起那些年少歲月而會心一笑
。這點微妙共鳴,正是IP遊戲的魅力所在。
群戰模式 產業上下游合擊
「IP是一種情懷,是大家共同的回憶,創造一款好的IP,甚至需要十年時間沉澱,」發行
《霹靂江湖》的台灣唯晶數位娛樂總經理許書綺表示。
拆解《霹靂江湖》成功模式,首先是「霹靂布袋戲」長期累積的知名度、粉絲,已經奠定
一定程度的基本盤。其次是其為一款Q版、可愛的手機遊戲,將過去主流強調擬真的「戲
偶版」不同,為IP注入新鮮感,重新包裝之後得到女性玩家好感。
更重要的突破點是,遊戲業者上下游合作的群戰模式。《霹靂江湖》共有四家廠商參與:
大霹靂國際集團正版授權、台灣智冠集團智樂堂與上海駿夢遊戲聯合開發、台灣唯晶數位
娛樂代理營運,各司其職、各展優勢。
其中,大霹靂協助遊戲腳本符合原始故事概念,例如主角「素還真」即使在打鬥過程中,
不能顯出一點銳利神色。而智樂堂就製作霹靂系列電腦遊戲的經驗,提供遊戲故事與美學
建議,例如角色招式設計、場景變換。上海駿夢遊戲則發揮手機遊戲研發的經驗,設計商
城,引誘玩家消費。遊戲完成之後,由唯晶數位負責行銷推廣。
過去遊戲產業並未關注「模式」創新,因為電腦線上遊戲講求大製作,開發期長。台灣業
者多半採自製或代理兩種模式,主要成本在於研發或代理費用,遊戲壽命長、利潤高,不
見得需要合作伙伴。
但手機遊戲時代,開發期短,研發或代理成本降低,遊戲壽命較短、利潤較低,還得和市
場上動輒上萬款的遊戲「爭寵」,主要成本反而落到後期的營運行銷。短時間收得最多利
潤,才能回本,這時合作打群戰就是加速的好方法。
大霹靂國際整合行銷總經理陳義方表示,「《霹靂江湖》選擇交予唯晶數位運營,看來是
對的,因為他們很願意投資做行銷。」
行銷奏效 三客群各個擊破
主力經營IP遊戲的唯晶數位,分析目標客群有三類:霹靂布袋戲既有粉絲、動漫族群、
手遊(手機遊戲)族群,分別設定不同的行銷方法。
唯晶數位在台灣發行時,為《霹靂江湖》重新配音為閩南語,得到霹靂粉絲共鳴;接著製
作遊戲角色的全新動畫短片,吸引動漫族群關注;面對手遊族群,則是凸顯遊戲好玩易上
手的特色。三個族群各自滲透,達成《霹靂江湖》上市第一個月的空前成績。
IP遊戲究竟是不是台灣遊戲產業的救贖?「IP遊戲也是雙面刃,族群比較受限,授權金墊
高營運成本,各方考量多、溝通時程久。但另一面,現在推廣遊戲行銷非常貴,IP遊戲的
知名度高,效果比較好,」許書綺直言。
智冠集團董事長王俊博則表示,「IP遊戲為產業加分。IP放在好的遊戲上就是錦上添花。
」台灣遊戲產業在行動時代悶了很久,總算找到方向,IP是共享而非獨佔,應用在生命週
期短的手機遊戲,一款IP可以做七、八種遊戲,「IP是愈擦愈亮,」他說。
手機遊戲決戰於速度與數量,智冠今年將推出五到十款手機遊戲。聽起來很多,但放進行
動市場仍像石頭入海,因此智冠計劃採取更多如同《霹靂江湖》的合作群戰模式:台灣提
供IP、中國負責生產、台灣和東南亞市場由台灣運營。另一方面,也可從中向中國開發商
學習手機遊戲製作經驗,加緊追上行動風潮。
但IP遊戲並不是無往不利。南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授楊智傑,指出台
灣遊戲產業隱憂,「霹靂IP在台灣市場營收還不錯,但是在大陸和全球市場大概沒太多優
勢。」
賣祖產?還是活化資產?
自從進入行動遊戲時代之後,台灣的遊戲產業壓根就來不及轉型。楊智傑以「頭小身體大
的毛毛蟲」來形容,眼睛雖然看到市場變化,腳步卻跟不上。台灣廠商剛剛習慣用免費遊
戲搭配商城賺錢,卻又急忙得接受《憤怒鳥》這類付費遊戲,但很快現在市場趨勢又轉回
免費遊戲。
行動網路快速變化,對目前居於手機遊戲弱勢的台灣廠商,不盡然全是壞消息。資策會產
業情報研究所(MIC)分析師李易鴻樂觀看待,行動娛樂的發展,從殺時間的簡單型單人
遊戲,慢慢往多人遊戲類型發展,中國廠商擁有這類經驗的並不多,這時台灣豐富的研發
能量將有機會再被凸顯。
說到底,IP遊戲終究不是原生創作,授權IP究竟是賣祖產?還是活化資產?
但因為IP有機會一次賣得比一次高,並非賣了就沒有的實體財產,活化資產的成分居多
。但它的考驗則是資產管理,如何讓它維持經典姿態,不至於破壞既有粉絲心目中的形象
,又能散發讓人耳目一新的清新氣息,將是IP遊戲最大的考驗。
荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo研究,手機遊戲成長力道強勁,去年全球營收達二五○億美
元,今年將超過三百億美元。IP遊戲讓台灣廠商在失落的手機遊戲領域,攀到一塊浮木
,期望能在授權金的滋養下,找到下一波研發動能,重登手機遊戲的風口上。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5064300
--
Tags:
布袋戲
All Comments
By Lucy
at 2015-02-05T04:33
at 2015-02-05T04:33
By Olivia
at 2015-02-06T20:03
at 2015-02-06T20:03
By Faithe
at 2015-02-11T15:36
at 2015-02-11T15:36
By Puput
at 2015-02-13T21:10
at 2015-02-13T21:10
By Zora
at 2015-02-15T22:29
at 2015-02-15T22:29
By Lucy
at 2015-02-18T21:52
at 2015-02-18T21:52
By Mason
at 2015-02-23T16:12
at 2015-02-23T16:12
By Leila
at 2015-02-26T14:30
at 2015-02-26T14:30
By Linda
at 2015-03-01T08:34
at 2015-03-01T08:34
By Linda
at 2015-03-01T12:28
at 2015-03-01T12:28
By Regina
at 2015-03-04T01:23
at 2015-03-04T01:23
By Carol
at 2015-03-07T02:53
at 2015-03-07T02:53
By Blanche
at 2015-03-08T23:12
at 2015-03-08T23:12
By Quanna
at 2015-03-10T18:18
at 2015-03-10T18:18
By Wallis
at 2015-03-14T10:58
at 2015-03-14T10:58
By Lucy
at 2015-03-18T11:59
at 2015-03-18T11:59
By Edwina
at 2015-03-19T03:02
at 2015-03-19T03:02
By Elizabeth
at 2015-03-23T02:21
at 2015-03-23T02:21
By Puput
at 2015-03-24T23:43
at 2015-03-24T23:43
By Ingrid
at 2015-03-25T04:39
at 2015-03-25T04:39
By Hamiltion
at 2015-03-25T20:14
at 2015-03-25T20:14
By Hardy
at 2015-03-29T02:08
at 2015-03-29T02:08
By Jacob
at 2015-03-30T03:07
at 2015-03-30T03:07
By Caroline
at 2015-04-03T06:49
at 2015-04-03T06:49
By Elizabeth
at 2015-04-04T07:17
at 2015-04-04T07:17
By Cara
at 2015-04-07T23:00
at 2015-04-07T23:00
By Delia
at 2015-04-08T03:16
at 2015-04-08T03:16
By Carol
at 2015-04-10T20:55
at 2015-04-10T20:55
By Edwina
at 2015-04-11T03:54
at 2015-04-11T03:54
By Madame
at 2015-04-15T21:06
at 2015-04-15T21:06
By Madame
at 2015-04-19T20:52
at 2015-04-19T20:52
By Quanna
at 2015-04-20T23:37
at 2015-04-20T23:37
By Charlie
at 2015-04-25T07:34
at 2015-04-25T07:34
By Annie
at 2015-04-29T03:39
at 2015-04-29T03:39
By Audriana
at 2015-05-02T09:37
at 2015-05-02T09:37
By Joe
at 2015-05-03T11:57
at 2015-05-03T11:57
By Anthony
at 2015-05-08T02:43
at 2015-05-08T02:43
By Mason
at 2015-05-12T03:55
at 2015-05-12T03:55
By Anthony
at 2015-05-16T03:07
at 2015-05-16T03:07
By Rebecca
at 2015-05-16T04:12
at 2015-05-16T04:12
By Adele
at 2015-05-19T21:12
at 2015-05-19T21:12
By Michael
at 2015-05-22T17:56
at 2015-05-22T17:56
By Bennie
at 2015-05-26T14:04
at 2015-05-26T14:04
By Hedwig
at 2015-05-31T00:55
at 2015-05-31T00:55
By Jacky
at 2015-06-03T18:28
at 2015-06-03T18:28
By Eartha
at 2015-06-06T18:34
at 2015-06-06T18:34
By Oliver
at 2015-06-10T12:02
at 2015-06-10T12:02
By Frederic
at 2015-06-10T15:48
at 2015-06-10T15:48
By Tristan Cohan
at 2015-06-12T14:03
at 2015-06-12T14:03
By Kelly
at 2015-06-12T18:50
at 2015-06-12T18:50
By Eartha
at 2015-06-14T12:04
at 2015-06-14T12:04
By Cara
at 2015-06-15T18:55
at 2015-06-15T18:55
By Leila
at 2015-06-16T02:33
at 2015-06-16T02:33
By Carolina Franco
at 2015-06-20T18:18
at 2015-06-20T18:18
By Jack
at 2015-06-21T06:58
at 2015-06-21T06:58
By Blanche
at 2015-06-22T11:52
at 2015-06-22T11:52
Related Posts
超好看的阿!!一掃怨氣的23!(雷)
By Gilbert
at 2015-02-04T19:33
at 2015-02-04T19:33
墨武俠鋒23 有大雷
By Mary
at 2015-02-04T17:20
at 2015-02-04T17:20
墨武俠鋒22─要怎麼收獲先怎麼栽
By Robert
at 2015-02-04T13:34
at 2015-02-04T13:34
問一首音樂
By Damian
at 2015-02-04T02:41
at 2015-02-04T02:41
霹靂也出網頁遊戲@@...霹靂WEB
By Eden
at 2015-02-04T01:50
at 2015-02-04T01:50